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今天群里有个可爱的mm问关于这样的一个问题,我花了几分钟写了这样一个小实例给她,在百度里收了一下,发现还真没有讲这个滴,所以在
[url=http://51as.com/]
51as.com
[/url]
发一下! 实例很简单 。重点是一个监听,as2里很重要的就是监听,但从群里的提问可以看出来还是有很多人不了解监听。 下面我们开始看代码吧 var TI;//TI 是我在舞台上的一个TextInput TI.maxChars = 6;var listenerObject:Object = new Object();//给listenerObject监听对象 加入 change 事件liste ...
今天群里有个可爱的mm问关于这样的一个问题,我花了几分钟写了这样一个小实例给她,在百度里收了一下,发现还真没有讲这个滴,所以在
[url=http://51as.com/]
51as.com
[/url]
发一下! 实例很简单 。重点是一个监听,as2里很重要的就是监听,但从群里的提问可以看出来还是有很多人不了解监听。 下面我们开始看代码吧 var TI;//TI 是我在舞台上的一个TextInput TI.maxChars = 6;var listenerObject:Object = new Object();//给listenerObject监听对象 加入 change 事件liste ...
[1b]给flash加物理效果[/1b]
(1)不需要你知道什么知识,直接套用Tween类,其他效果可以去看专门讲解它的文章
test_mc.onRollOver = function() {
new mx.transitions.Tween(this, "_xscale", mx.transitions.easing.Elastic.easeOut, this._xscale, 180, 30);
new mx.transitions.Tween(this, "_yscale", mx.transitions.easing.Elastic.e ...
[1b]给flash加物理效果[/1b]
(1)不需要你知道什么知识,直接套用Tween类,其他效果可以去看专门讲解它的文章
test_mc.onRollOver = function() {
new mx.transitions.Tween(this, "_xscale", mx.transitions.easing.Elastic.easeOut, this._xscale, 180, 30);
new mx.transitions.Tween(this, "_yscale", mx.transitions.easing.Elastic.e ...
下面给大家介绍下如何制作[*.fla]形态的组件(Component),
这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑.
//应该是CS3新增加的一种组件形态,以制作一个MyButton组件为例子.
分如下几个步骤:
1、首先创建一空 ...
Adobe develop center的新文章Skinning the Flash CS3 components . 适于as3.0开发人员
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-cs3/1728.html
(一)UIScrollBar组件:
用于滚动TextField对象的实例,或其他MovieClip.可以有水平和垂直2种用法。基本参数:_targetInstanceName:就是填TextField对象的实例名,horizontal:水平:此值设为true垂直:此值设为false.
实例做法:
1。建一个默认的FLASH8文档,拖出一个动态文本,实例名为tt,选择多行不换行,其他默认。位置在场景的第一帧第一层。
2。拖一个UIScrollBar组件到舞台,水平,参数采用默认参数。位置在场景的第一帧第一层。
3。另建一层放AS:针上代码:var tt:TextField;tt.text=&q ...
Flash MX 2004中的新组件对于我们开发网络应用程序的确带来了很大的方便,无论是在美观和易使用方面都得到了不错的评价。开发应用程序过程中相信大家使用的比较多的还是基于列表的组件(List、DataGrid、Tree 和 Menu),DataGrid、 ...
一。TextInput组件就是文本输入框,参数有1。editable,默认是true,为文本可编辑,false,为输入文本
不可编辑。2。password,是否为密码字段,默认为false,不是,如果为true时,是密码字段。3。text就是要填的文本字
段。
二。RadioButton组件 ...
开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。
今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。
关于开发中的一些比较重要的技术要点:
物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。
因为是用air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以[1b][1u]
在这里下载
[/1u][/1b]
[1b]
地图编辑器下载
[/1b]
使用说明:
1、创建地图。
首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg.
点击界面中的创建,在bk目 ...
功能:可以响应鼠标拖动,鼠标划过、点击上下键,鼠标滚轮
关键词:flash 滚动文本 侦听器
说明:这个市参考了别人的东西我自己写的,代码使用很方便只要调整遮照层的位置和拖动的scrollbar的位置就可以了,对其方式是完全自动的。以下是代码(写在关键桢上,其中scrollMask遮照了滚动文本内容scrollContent,而scrollBar就是滚动条被拖动的了,scrollLine是滚动条的背景,那条线,scrollUp是滚动条向上的箭头,scrollDown是滚动条向下的箭头,全部为实例名)
// http://log.7thpark.com
//各mc纵坐标自动基于scrollMas ...
先看效果:
下面是代码:
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var nowI:Number;
smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2;
function aa(i:Number) {
function brightnessWatcher(prop:String, oldVal:Number, newVal:Number, img_mc:MovieClip):N ...
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)
★功能:
→支持动态文本载入,真正基于scroll值
→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击
→支持选择文本时的拖拽滚动
→能根据文本的增加和减少自动调整滑块位置
→修正了滚动条溢出的BUG
→体积非常小,只有2K,而且对资源的占用率也降到最低
★缺陷:
→如果滑块在最底端,当一次性删除大量文本时,仍会导致短暂的滚动条溢出,不过它回立即自动修复
→按钮控制、滑块 ...
以前个人网上的一个点辍,用画线实现的,希望给有想象力的同志一点启发,抛砖先
(1)先建三个MC,如下:
screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>
一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!一个是net_mc一个网,当背景用的,没有用!最后一个是空的MC,叫line_mc,用来画线的.
(2)回到场景,建三个层如下:
screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>
最底一个叫NET,用来放背 ...
个人觉得这个方法比用flashcom要便宜的多,就是有点费资源,不过要求的环境非常简单。过两天给大家看看一个正式应用的
http://220.194.55.60:8080/bitmap/MDT.html
这是我用Flash8的位图缓冲制作的大头贴应用。
完全独立于FlashCom,这个大头贴不像以前的,要FlashCommunicationServer来帮助。
这个利用Flash8的位图缓冲技术制作,不需要FlashCommunicationServer
服务端的java程序编写真是费了我老大的劲啊!!熬了两天,不过还算值得,哈哈
注意:如果要测试,必须有一个摄像头和Flash P ...